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风暴英雄古尔丹天赋加点推荐

发布者: 我不叫菊奇丶 | 发布时间: 2016-8-1 09:32| 查看数: 792| 评论数: 0|帖子模式

风暴英雄古尔丹天赋要怎么选择,风暴英雄古尔丹玩法有哪些呢。想要玩好这个英雄。天赋是非常要的。下面游戏王者网小编就给大家带来风暴英雄古尔丹天赋加点推荐攻略,希望对大家有所帮助。

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与其先讲天赋,我觉得还是先聊狗蛋的技能来的更为有用。狗蛋的技能需要一定时间来熟悉,他的3个基础技能全部都是伤害型技能,但每个技能之间差距非常大,这样导致了狗蛋无法像吉安娜之类的法师一样,一套扔3个技能爆发秒人。最先说的还是狗蛋的特质。

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狗蛋的特质是用约14%的生命值来换取25%的法力值。但需要注意的是,狗蛋的13级天赋,增加25%的生命值是不计算入这14%的总生命值的。也就是说,原本消耗300血,哪怕升了那个天赋,消耗的还是300血。这个之后会慢慢讲。狗蛋25%的蓝在中期大约=2发Q,后期大约=Q+E。也就是说中期狗蛋基本2发Q+特质+吃球可以无消耗而且非常快速地清完一波兵线。但我推荐新手上手的话,除非清兵的时候,不然团战不要动这个特质!不要动这个特质!不要动这个特质!重要的事说三遍。因为这个特质是没有CD的,所以等到你团战扔完足够的技能后没有蓝了再唑也不晚,虽然可能会浪费一些w的吸血量,但这么做肯定是最容易上手而且容错率最高的。

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狗蛋的Q,大约以矮人锤子的速度扔出一发会慢慢扩大范围的伤害波。总的形状大约是一个锥形。这里特别要强调的是这个技能是有弹道的,而且技能施法范围特别容易误导人。实际上这个技能近距离和远距离是非常难打中人的,在这个范围的三分之一到三分之二的距离当中最容易打中人。所以收兵线的时候如果要更有效率,我建议从侧面Q,而不是正面对着近战小兵Q。当然这个技能团战就没那么多讲究了,能Q到谁就Q谁,那么点距离也不指望能偷到后排了,反正CD短的一B。也正因此,我建议大家用狗蛋就扣掉他的A键吧,与其补上一发攻击力低到爆的平A,不如走走位,保证生存或者保证下一发Q能命中。

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狗蛋的W,范围大概是6,也就是比一般英雄5.5的射程还要长那么一点。然后在大约7码的时候会断掉。也就是说如果用这技能吸一个在对你输出的远程英雄,他如果马上跑大约也能唑到1秒左右。这个技能和1.5s一发的Q伤害比起来其实Q的伤害更高,也就是说最高爆发的一套就是EQW然后在QCD好的瞬间再Q。一般团战这个技能大多用来补伤害,或者没血保命。在线上的话就是续航了,这技能吸满可以给你回复大约三分之一的血,还是很猛的。

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狗蛋的E。第一个圈的中心大约是7.5码。一个圈直径是3码。也就是说最多可以打到15码外的人,也就是说在炮台前方可以打到在堡垒旁边的人。但一般不建议这么做,毕竟有16s的超长cd,而且这个技能是狗蛋的输出点。一般来说我不建议在线上用这个技能收兵,除非很紧急。不然如此之长的CD很容易让你错过一波机会,更重要的是1级天赋的E是需要打英雄叠的。这个技能一般有3种放法。

第一种:在别人逃跑的时候扔,这时候注意一定要在别人逃跑路径上扔,不然斜着扔基本只能中到1下,而且这16s的CD足以让你蛋疼良久。
第二种:补伤害的时候扔,一般这种情况都是对方的前排冲到了阵型里,然后需要E来补伤害秒杀前排。这时候E的释放尽可能让第一个圆和第二个圆的中间偏第一个圆那里放在前排的脚下。这样一般中2个是没什么问题的。

第三种:纯poke型。一般在对方前排后排奶阵型展开准备冲的时候放。那时候前排,奶,后排基本会呈一条直线。而且基本都能让他们吃到2发,技巧就是第一个圆要扔在肉的脚下,然后剩下就靠现场判断的。

当然除此之外也有一些其他的释放技巧,比如被追杀的时候,反杀的时候,互相博弈的时候。这些我就不一一列举了,这种情况就看现场判断了。

先把大招放一边,我们一层一层看天赋。

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狗蛋的第一层天赋。Q的天赋是命中40个英雄后增加10%范围。这个增加的范围其实非常关键,增加完后的Q范围会比你想象的10%要来得更强大,但是。。首先Q要命中40个英雄不像E技能,可以远程POKE,Q需要在中近距离来叠,也就是说除了极个别地图以外,前期是非常难叠这个技能的。而且Q哪怕增加了10%的范围,团战的时候你不还是在打前排吗?所以这个天赋我建议除非对方3前排外加地图是炼狱圣坛或者蛛后墓,不然别点。。然后W的天赋是增加25%范围,非常简单粗暴,而且最大距离也会随之增加。如果主W是必点的,但主W建议在队伍是3后排,辅助保命能力差的情况下点。然后现在最热门的E天赋。一般如果有意识叠E的话,通常地图在10-13级左右就可以叠完。然后效果也是异常简单粗暴,配合之后的E天赋可以说是输出爆表。最后强化特质的,只推荐在合作点。因为团战这个天赋几乎毫无卵用。

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最后再看一下Hotlogs里的数据。很意外的是主Q胜率似乎比E高。但从只有8.4%的选择率和特定情况快速比赛的阵容搭配来看,也不算非常出乎意料。总而言之第一层,大多数情况下可以无脑选择点E。

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第二层天赋有了第一层的铺垫就好说多了。首先强化W一般是在主W前提下点,其次这个技能减少CD是不是觉得有点像缝合怪的e减CD?所以同理,在炼狱圣坛点这个技能也有奇效,当然前提是对方不来弄你。强化特质似乎选择率不低,这个和吞噬灵魂就仁者见仁智者见智了。一个偏向于续航,另一个偏向于团战。我建议新手的话还是点强化特质,这个天赋可以让容错率高上不少。

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第三层天赋就有些误导性了。首先是Q,看上去好像能减E的CD非常碉堡。但实际上团战中Q中人的机会并不多,特别是在现在的爆发时代当中,这个技能可以说是华而不实。除非对面是双辅拉扯型阵容,不然不建议点。W还是一如既往,主W就点,不主W没必要点。然后是E,首先是这里文字打错了,应该是50%。这个天赋一般用处是在团战当中收割那些中了E的后排。而且这个时机其实非常好,腐蚀术效果消失后,也就是说6秒后,差不多团战胜负已定,该收割的可以收割了的时候。但我建议还是在优势局点这个天赋,因为下一个天赋实在太粗暴了。力量渴求,简单粗暴的增加15%技能强度,作为代价还不像李敏那样要减少血量,只是减少四分之一队友奶的奶量而已,也就是说w,吃球,喝水都没影响,这何乐而不为呢?一般情况下就点这个。

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在讲狗蛋大招前,我想先给大家看一下这个有趣的数据。

没错,被誉为逗B大招的R2居然胜率TM还比R1高!而且使用率也没低到什么程度。这是为什么呢?给大家看另一张图其实就明白了。

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这个是20级天赋胜率。没错,到了20级后狗蛋无论点哪个大招胜率居然都超过了50%!那反观10级大招,的确,R2作为一个拖进攻,消耗对方的手段来说的确是可取的。比如对方开了龙要破路正在破门的时候,你在内堡的后面扔一个R2(R2的释放距离奇长无比),对面非常难打断,而且这个视觉冲击,哦不,消耗效果也绝对是一流的。全风暴里还有哪个英雄像狗蛋一样能有如此大范围长施法距离的POKE技能?而且,16级的黑暗之心——使用生命分流后下一个技能强度增加20%还可以作用于大招,这TM多猛!呃。。当然,这技能还是不推荐大家点。因为。。这技能真的除了防守以外毫无用处啊!!

然后谈一下R1的释放技巧。R1有0.5秒的施法延迟,而且在这期间狗蛋也会有施法前摇。算是一个需要一定预判的技能,而这个技能的恐惧的逃跑方向是相对于中心而言的。也就是类似于李敏的原力波。所以要达到预期的开团效果,需要将中心置于对方英雄身后。当然这个技能施法距离也是非常的长,中心可以达到9码之长(范围大约是凯子的DQ)。但由于有延迟,所以释放难度还是相当大的,但至少可以当做一个2秒的范围沉默,这个下限也还是不错的。一般情况下建议大家点R1,大劣势局建议R2,反正也就当摸奖了。

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狗蛋的13级天赋。强化Q一般是在对方后排POKE无比强力,而己方奶又非常颓废的情况下点,所以一般不推荐。强化W还是那句话,如果主W就点,不主W不要点。然后就是黑暗交♂易和治疗石了。一般情况下求稳还是建议治疗石,这个秒回30%还是非常NB的。而且CD也不过60s。黑暗交♂易的话,首先冲着这无比哲♂学的名字我就不得不好好分析一下。首先是之前谈到的,增加的25%最大生命值并不会导致特质的消耗因此上升,这是十分给力的。而且增加最大生命值上限也就相当于你喝水,吃球都可以按照最大来算,当然。。巨人之类的天赋伤害也会因此而上升。而15s的复活时间其实在后期是没有太大所谓了,一波团输就是GG,比较重要的是在中期。特别是那些强机制的图。所以要点这个天赋,一般有以下2种情况——

1.优势大过天,这种情况下点这个技能可以让对面难以秒杀你。

2.机制不强,劣势不大的情况下。

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16级天赋的话很简单,很粗暴。如果主E那就必点强化E,这个技能是主E流的核心。如果主Q可以考虑点Q或者特质。然后主W就是点特质了。当然也有一种特例——你点了R2。点了R2的话就不要管太多了,反正摸奖,不如摸个大的,点强化特质吧,万一翻了呢?

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20级的话我建议无论什么情况下,除非大优势,都点恶魔法阵。

恶魔法阵分为2个小技能

第一个是召唤恶魔法阵——1秒后在脚下召唤一个法阵

第二个就是瞬间传送回那个法阵的地方 CD60s,如果传送成功,那么法阵也会消失。

这个技能可以保证团战不被瞬间秒杀,这是狗蛋作为一个小短腿唯一的一个位移技能,一般放的位置建议在离团战位置近的草丛里,或者附近内堡的井水边上。当然如果要偷家,就把这个技能放在别人家死角那里吧。。而且这个法阵是没法被摧毁的。

至于R1,我建议还是在熟练或者优势的情况下点,这个技能上下限还是非常不稳定的,新手还是不太推荐升级R1。

R2的话。。欧皇专用

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