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TERA好玩吗 TERA职业要怎么选择

发布者: CF_几点到点? | 发布时间: 2016-6-5 13:40| 查看数: 234| 评论数: 0|帖子模式

到底TERA好不好玩,要选择什么职业好呢。下面我就给大家带来TERA与剑灵的对比。想看TERA职业选择,直接拉下面。

前言,

为什麽剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。

2个游戏在国内都都玩到了,所以有此一评。

本人作出评价的资历:

剑灵韩服公测体验,国服召唤和拳师满级,和身边同事们玩

tera韩服公测体验,日服8职业满级,台服体验,和游戏里认识的各位基友少女们玩

战斗

tera是无锁定,距离感,方向感,行动预判要求,比剑灵复杂,有效瞄准圈比较小,和射击游戏差不多

剑灵是半锁定,其实也有锁定的感觉,也是要中间瞄准到怪物,有点tera远程职业的感觉,但是范围比较大,手残党的福利,一旦锁定不到,很多技能无法使用,tera瞄准不到技能可以用,但是判定打在空处,也即是tera可以随意使用技能,不管有没有怪

怪物,tera一旦进入战斗,不仅自己会变为有形的身体,可以阻挡,而且怪物也是有实体的,还有部位实体,不能随便穿越,只能使用特定闪避技能穿越

剑灵的话,不管人或怪物,都是可以互相模型重叠,给人一种全是虚的感觉(这点我个人很不能接受)

技能上,剑灵锁定的到怪物,单一目标技能就是单一的,群攻就是群攻,分化比较严格,tera的话,不管任何技能,都是有范围,大小远近方向等有所差别

怪物判定,tera有正面和菊花判定,剑灵完全没有= =打哪伤害都一样。。。。部位判定2个游戏都没有,突然怀念PSO2和怪物虐人,日产的特色。

剑灵按键设定没有tera灵活,技能位数很少,很多技能都是需要前置条件,比如敌人虚弱,防御,浮空,晕等等,四个万能键:F,鼠标左键,鼠标右键,TAB键,才能使用,这些键位搭载的技能,一般是很多个,看情况会系统会自动判断,替换显示,有种被人带著走的感觉,而且熟悉起来很麻烦。

tera是所有技能均可以分布在不同键位,用不用自己判断,虽然很多后续技能也是需要前置条件,但是键位固定在不同位置,熟悉起来很容易

剑灵打斗节奏非常快,怪也快,人也快,所以会感觉非常痛快,而且是我们熟悉的武侠文化,代入感很强,拳师蹦蹦蹦,啪啪啪的打斗声音很带感

其他职业要差点

tera的话,战斗速度总体比怪物虐人快很多,相对比剑灵要慢点,当然加速技能的后的法师,枪骑,双剑等等战斗节奏也非常快,

二,人物场景,音乐

剑灵人物绝对是一流的,捏人系统相对比较好,不过锁定职业有点恶心,我就想养萝莉拳师作为女儿,可是不行。。。。

tera捏人系统过於老了,也确实很多年前的游戏了,,,虽然后面出了身体调节药,但还是无法满足我不同的的要求,不过tera是全职业全种族任选,这点上来说确实很自由

如果硬要拼萌拼可爱,tera在种类上输了,捏人种类较少的原因,但是2个游戏都能捏出可爱漂亮的角色

场景

剑灵光影和色彩搭配上,优与tera,果然有大公司的感觉,tera很多光影场景也是值得称道的,但是剑灵贴图近看就是一坨屎,比tera还烂

剑灵的地图就是一个个小场景拼接的,无法到达世界边缘,自由度只比PSO2,怪物虐人等日产的好,但是和tera一比,就感觉小家子气了点,要组织爬山

野游活动,还是只能tera。

两个游戏都不是,真实日出日落

BGM,我感觉都很不错,剑灵偏向中国风

三,副本

剑灵副本目前“洞”的感觉很强烈。。。tera场景体验就非常多

副本难易度来说,剑灵偏简单和速度,出东西没有等级匹配要求,tera反之

好玩度来说,不同职业不同体验,都有意思,tera后期即死的地方很多,所以,灭团什麽的tera更容易,特别是女王副本,苛虐20人本= =

人数上来说,tera现在最高支持20人本,10人本,7人,5人 3人 1人solo本,剑灵最多6人,同一个本4人队有不同掉落

四,职业

tera 是T,奶,近火力,远火力的区别

剑灵,只有远近职业区别,拳师和剑有点T的感觉,但是没有tera那麼专职,奶妈就是自己嗑药,暴击加血,或者红心(副本送的命)

剑灵的召唤比tera的召唤好玩!技能更多,这个地方可圈可点,是我玩过最有意思的召唤,完全体现出召唤兽的灵活作用

tera的小奶元素也是召唤,在最新版本里,虽然加强了3种宝宝,但是很多时候,还是人的作用大於宠物,

五,PVP

这个要公平的说,

tera,野战比较麻烦,需要特定物品,所以更偏向于PVE的游戏,但是也有PVP,主要以各种战场为主,没有敌对双方的仇杀概念,主要是竞技
剑灵 偏向于敌对的仇视,游戏营造出江湖恩怨,某派和某派绝对对立,所以一但穿上某派衣服,就可以随意PK对方门派,脱了衣服装解除PK状态,无道德上的约束

剑灵也有单人竞技场,装备没有特殊要求,一套装备PVE和PVP都穿

tera20人 15人 3人竞技场为主。帮派战已经取消,台服好像还有,PVE和PVP装是分开的,所以需要玩家投入很大,

tera 新开的炮火攻城守城战场,自动统一等级,统一装备,技能自动升到满级,提高了新人体验PK的自由度,而且大炮攻城,飞空艇空投等元素很值得一玩,并容易沉迷进去

相比之下,剑灵更自由,但是存在新人无法体验PK,被虐的窘境,主要就是人和人打,没有多元化的东西

六,其他

剑灵有急行,tera有坐骑,剑灵有龙脉,tera有飞行坐骑,剑灵有传送技能,tera有传送NPC和传送卷轴。剑灵可以飘落和大跳,tera直落和小跳

剑灵急行有时间限制,tera坐骑有部份副本场景限制,

剑灵的交易所,设计烂得就像一坨屎,和tera比,tera交易所就是神作

剑灵生产系统比tera的有用,tera后期基本不用生产东西,除了各种属性加成书

剑灵任务和故事,很多人说好,但是我不觉得,最讨厌任务那麼多了,和人玩自动会有很多任务,又不是和怪物NPC玩

剑灵社交系统是另一坨屎,不打字不语音也可以玩得很好,solo玩家的天堂,tera鼓励社交方面优秀很多,玩家互相依存的设计比较好,各司其职,都能通过游戏认识朋友

野外怪物,tera比剑灵牛,比如精英怪什麽的,是玩家过瘾练习升级必备佳品

剑灵的野外BOSS,是摸一下就可以获得东西,所以很适合新手玩家,慢慢熟悉怪物,不用组队,和PSO2差不多,东西各得各的

武器装备,tera种类比较多,剑灵主要是首饰和武器,升级难易度差不多,据说剑灵后期很花钱,但是相信赚得也多

2个游戏暂时官方封杀外挂都比较好

时装,差不多吧,都不错

游戏运行优化,2个游戏都是屎,但国产游戏,屎都不如

剑灵发布到公测历时近3年,有国服和韩服,记得NCSOFT跳票几次,游戏回炉,蓝洞对NC的打击确实很大,但是始终大公司,有勇气调整
tera发布到公测时间短短1年,有韩服,日服,欧服,美服,台服,跳出天堂2的制作团队,自理门户,可见蓝洞和NC的恩怨很大,蓝洞首先发布tera占了先手,但由於倡促,游戏内容不完善,tera韩服运营不佳,逐渐落寞,但是日服等外服却人气火爆,接著tera各种改版和新内容加入,道具收费后,现在人气急升,版本越高可玩度也越高。剑灵迟迟未推出个人推测就是tera的影响。现在剑灵人气还是比较火爆,也来源於优秀的制作团队的努力

两个游戏,都决定玩下去,所以,期待他们更完善,更好玩,更萌,究竟哪一个好玩,只要和朋友一起,都好玩!!!

以上,个人观点无需介怀

下面就给大家送上TERA职业选择攻略

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世界级动作MMORPG《TERA》有着丰富的职业可供玩家选择。刚进TERA的玩家面对这么多职业肯定会迷茫。小编给大家带来高玩的全职业心得攻略,大家可以根据自己的兴趣与操作来选择适合自己的职业。

屠杀者

是個非常要求操作的职业..俗称捡宠。轻甲职业,特点是晕技和放倒技多而且效果强。非常依赖装备和纹章水晶。

在副本当中扮演或主力或酱油职业,在T把BOSS仇恨拉好之后只需要化身爆菊的猥琐大叔和打断BOSS技能的坏淫。但是可别小看了这任务- - 一个不留神可是要跪地唱征服的(要求判断能力比枪骑还要高,枪骑让暴击一下不会跪,大剑一下点背可就跪了- -)一般情况下屠杀者都会压血输出,把血压制在50%以下激发水晶效果和愤怒一击。在没有到达60大剑真男人的时候,要忍..忍..忍。最后奉劝一下- - 双残者请自爱..
如果沵就是喜欢跟在队友后面当一只可爱的捡宠,那欢迎沵加入大捡宠的军队。

魔导

脆香米一根,虽然说有一些减速技能,但是在副本里对BOSS没什么效果,还不如直接输出。相当缺蓝的职业。

魔导相当暴力,一路爽的输出的话会把BOSS从枪骑大爷的胯下拉走,因此得在闪躲BOSS的同时还得注意仇恨,如果实在太爽了、横刀夺爱了,这时请注意别把 BOSS往大奶二奶那带,一补血就拉仇恨了.死都不能过去,基本奶妈一死就团灭,而应该把BOSS往T的方向带,各种后跳.瞬移.冻结大地神马的尽情发挥,点名光环消失之后再去补血也一样。

元素

俗称二奶,在副本里主要是BUFF类辅助,后期恢复弹和仍肥皂是所有的加血手段,恢复弹最多只能回3人的血,主要说下仍肥皂(精气球),要选对地方扔.因此要判断队伍的动向,扔远了近战职业吃起来困难,一般距离5米之内最好。驱散负面和灵活的跑位也是元素的必修课。
二奶要自奶只有恢复精灵,这技能CD比较长,而且消耗MP比较多,所以二奶要比大奶更需要好好照顾自己。此职业亮点在愤怒光环(40多级的技能)..相当暴力的BUFF...以上。

祭祀

士力架一根(横扫饥饿),不需要攻击(请别让大捡宠情何以堪)..俗称大奶。首要目标是保护自己..人死鸟朝天阿,必要时候拼個半残废也不能让枪骑大爷跪地,MP尽量保持满的状态,越多越好.以备不时之需。需要相对较高的判断力,得看准加血.不然容易OT。解决方案是跑到T旁边求一下嘲讽..

弓手

在组队下本中有T拉怪那就不需要蛋疼的放风筝了。弓手伤害不怎样..防御不怎样..但是控场能力相当强,前期用网来控场效果相当不错,打BOSS的时候毒箭输出BOSS的速度也在前期还行,。后期打群架和魔导并列人头之王。小弟认为弓手生存能力仅次于剑斗。嗯,就这样吧 个人对弓手不是很熟悉。

枪骑

是防御能力最好的职业,下本打BOSS的时候枪骑必须要挑拨咆哮,比较的大技能要防御,装备不要太渣 就达到及格标准了。一个拉风的枪骑,挑拨咆哮拉仇恨不会漏怪 连远程的都要拉到,而且还能让怪的菊花向队友开大门,要对BOSS的动作判断准确并且及时扛盾。一個高端大气上档次的枪骑大爷是队伍成功的关键。(枪骑大爷罢工.队伍几乎啥都不能干- -)

狂战

虽然说不是T。但确是穿着重甲 能格挡的移动绞肉机...(虽然速度能瞎狗眼- - 但是好过站桩)单次伤害最高的职业,但是千万别中二騒年了,不是穿重甲就能抗怪的,狂战没有拉仇恨的技能,随意抗怪会坑杀队友的..(屠杀者路过一下,有满血强迫症的大奶二奶也路过一下)个人认为,狂战与其冲上去抗怪还不如边蓄力边挪,等沵挪过去了T也拉完仇恨了.于是沵就可以上去死命的转阿..转阿..转阿。

最后说一下.狂战没有闪躲的技能,移动速度和印度网速有的比,所以得非常醒目的判断敌人的起手动作来进行战略性撤退和格挡。

剑斗

只能算是副T,在拉仇恨和防御能力上没枪骑犀利,所以在有枪骑的 情况下应该是以枪骑为主T,剑斗则只是辅助拉仇恨,输出的时候用刀刃决心(不然仇恨可能盖过枪骑),如果队伍没有枪骑就要用钢铁决心,使劲的按挑拨乱舞,判断敌人出手技能来各种晕眩和倒地。能闪避就闪避 尽量避免防御 毕竟是轻甲脆皮T。

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