大话覆海大殿攻略,平民5开覆海大殿的打法

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喧哗一番 发表于 2016-6-3 18:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
容止、惊鸿的套装属性是什么?

水魔附身——名字一看就特别高端洋气吧?#109

顾名思义,水魔附身嘛,穿上套装后,人物的五行属性自然会变成水属性100,不管变什么卡,水属性都是100!而随着套装品质的提升,最高可以获得100点的克火属性,每一个套装的品级为20,套装整体品质按最低的品质算。

比如,你打了五件容止,4件是传世,一件是把玩,那么,也只会按照把玩来算,也就是说,只给你额外20点的克火。

好啦,废话不多说啦,咱们直接上图!

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这就是覆海大殿了,有没有一种阴森恐怖,海底沉船捞宝藏的感觉?#28

好啦,废话不多说了,下面就为小伙伴们说一说刷覆海大殿队伍的配置吧。

现在覆海大殿的基础通关教学网上有很多,随便搜一搜就出来了,在这里我就不多说了,那么,这一期,就说一下队形的搭配和抗性吧。

一、抗性篇!

众所周知,抗性是大话中最不可或缺的,什么样的任务需要什么样的抗性,千变万化,但是,覆海大殿就不用那么复杂了。

混、遗忘,这两样控制系的法术是必须要抗的,而且要抗满才行。

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这就是我的女仙抗性啦,混和遗忘是满的。

其次,就是雷和水,由于抗水的要求不是太高,那么我就干脆把雷高抗,在控制系法术抗性抗满的前提下,我的挂件选择了抗雷,于是,抗雷110.8,铁蛋!

鬼火的话也不算是主要抗性,不过这一套抗性下来,魔王窟除了齐天大殿,其他的都是小意思了。

魔族和仙族的抗性异曲同工,但是魔族的仙法抗性肯定不如仙族的高,不过抗雷和水到60以上还是没问题的。

人族就更容易了,在放弃抗冰和睡的前提下,抗雷水鬼火简直轻松的不要不要的。#109

至于鬼族,也可以抗雷——其实不抗也是可以的,因为鬼族慢嘛,而且刷覆海大殿要求的宝宝都是敏宝宝,五个敏宝宝再加上四个比你快的队友,这要是次次秒你,那几率——我觉得还是别玩大话了,去买张彩票吧。

在抗性和强法要求的方面,其实也没什么多说的,记住几项主要的抗性就好。强法就更不用说了,有新宝石系统的出现,火力也相对提升很大的空间。

二、队伍篇!

在覆海大殿的队形方面,有很多种选择。

①:两魔、两仙、一男鬼(男人、女人)

这个队形相对比较稳,我现在用的就是两魔两仙一男鬼的组合。这个组合的好处就是在于鬼可以回血(这不废话么#17)。

这样的组合有几点好处。

其一,魔族可盘可输出!

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这是第一个哨长,大家看后排中间的三个怪,三个哨长。那么,这就意味着它有可能会出三个大抽。所以,敏宝宝就起到了关键作用——反拉魔出手(抽或盘)。

如果你的队伍火力足够,那么,两个魔拉自己抽就好,男仙的敏冰块2400+的敏,必定比哨长快,就算乱敏,不是还有个包克的屁娃娃么。

当然,如果火力不够,那么,女魔是一定要盘的,不然那60-70点的雷法抗性还不足以抗的住对面的火力扫荡。

如果不带男鬼的话,换成男人和女人也是可以的,女人的毒法在覆海大殿有着天然的优势,就算只强10几点,也能毒十万的血,而且是持续回合的伤害。

如果是男人的话,那么必然要选择睡人。

选择混人,我想最低配置也得是变态混,这样的武器也不便宜,上面忽视6点,下面炼化8点,再开光,这样的一把武器好基友队伍转型的时候3.2亿卖掉的。所以,选择一把变态睡的武器比变态混要换算的太多太多,最重要的是装备星卡护身符也相对便宜。

队伍敏捷搭配:敏宝宝2300-2400敏,魔族2000敏,仙族1500-1600敏,鬼族自然是越低越好,人族方面,女人的敏捷在1300左右就好,男人同样,不过仙的敏要提升到1600-1700,不要超过,不然300之内都会乱敏。

这个套路适合平民玩家,只要你的六坐骑不是太垃圾就好。

选择指数:★★★★★

②:三魔、两仙(一仙一女人)

三魔两仙的搭配属于相对于暴力杀法,火力一定要到位,如果火力不到位怎么办?没关系,盘上杀呗,不过抗性得到位才行。基本上抗仙法70左右,稍微强些盘的女魔一盘上,基本就秒不动你了。

如果实在没有好仙,带上一个女人也是可以的。

一般选择这样不要控制不要回血的队伍太暴力,甚至可能1-2回合就结束战斗,对火力的要求相对也高,适合一些小资或土豪神豪之类的玩家。不过速度之快却是超乎你想象的。

选择指数:★★★★☆

③:一魔、一鬼、三女人

这个组合不多见,基本在老服务器是不多见的,但是在新服,这样的组合是刷覆海大殿的最佳组合。

由于队伍等级低,怪的血也相对少,那么,女人的毒就体现出了巨大的优势。

三个女人一起毒,再加上持续回合的伤害,这是多恐怖的伤害啊#113

但是,这个组合不适合老服,等级高,怪的血更多。而且,最最重要的一点——老服去哪给你找那么多女人呢?

鉴于在新服这种组合还是比较好用,所以,四星半吧。

选择指数:★★★★☆

④:两魔、三仙

这个搭配就没什么多说的了,完全是小资和土豪的组合,比三魔两仙还疯狂,纯纯的火力碾压。

不过现在游戏中有能力投资4阶仙器的玩家还不少,小资可选。

选择指数:★★★★

⑤:两魔、一仙、一人、一鬼

这个组合一般很少见,就算有鬼,鬼也是个敏的秒鬼,带回血鬼的话,男人就得强混,总不能睡完了鬼在回血吧?

当然,这个组合也不是不能杀,只是在少了一个火力的前提下,速度会相对较慢,而且对男人的强混要求也高。

选择指数:★★★

⑥:四魔、一仙

这个是真心不推荐,除非你是土豪,你的灵宝已经牛叉的不要不要的。而且——那么多加不到魔的扯着嗓子喊的撕心裂肺,你一人手里攥着四个魔,放爱一条生路吧。

选择指数:★★

三、召唤兽篇!

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这就是我的金不换的抗性了,在召唤兽选择上,跟仙魔的抗性搭配差不多,混遗忘,雷水鬼火,当然,遗忘可抗可不抗,毕竟遗忘也是不耽误你出克的。其他的敏宝宝更不用担心,因为都是敏宝宝出完手,对面才会遗忘。

四、开船篇!

在覆海大殿中,开船是个难点。

我们杀完第一个哨长点钱福登船后,就会出现这样的画面。

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在跨服魔王窟中,我们经常看到有人在喊“双杀、双潜——来老盘,品质炮/包克品质炮,老女人”这样的队长。

老女人嘛,你们懂的——咳咳,其实这里的老,指的就是老手了。如果是新手,不知道怎么控制左边那个综合动力,很容易让船跑大劲儿而耽误时间。在现在这个任何任务都追求速度的年代,这是不可饶恕的错误,踢你出队都是轻的,更严重的都有——骂你一句再踢你出队。

综合动力这个东西么,说简单些,就是船的行进步数了,这个小伙伴们在划船的时候看地图上的哨位自己来判断,远的话就全部大力,近的选择轻摇或偷懒——千万不要两个号一起偷懒,那样船是不会动的。

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队长选择路线,选择好路线后点前进,之前那道蓝色的虚线箭头就是选择的路线,然后,其他四个号就看距离来点大力、轻摇或偷懒,在队长选择好路线后其他号就会出现选项了,然后,选呢好,船就会走进你之前选择的地方。这时候,队长就要点抛锚,然后进行A哨位了。

看吧,很简单的,不过这是个熟练工种,带队时间久了,自然而然就熟练了。
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