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无主之地OL怎么样 到底好不好玩

发布者: 梅塞元帅 | 发布时间: 2016-2-28 20:22| 查看数: 212| 评论数: 0|帖子模式

作者评分:7

本作亮点:画面原汁原味、优化给力、射击手感爽快刺激、海量武器装备、音效出色

本作缺憾:探索成分被削弱、打击感一般

早就听闻盛大接下了《无主之地online》这款大作,心想这还真是个烫手山芋,盛大团队的胆量不算小,近日终于得以拿到了媒体测试版,用高级账号进去体验了一下,接下来对这款纯欧美科幻大作做一次详细的评测。

为什么说《无主之地OL》是个烫手山芋呢,因为这游戏既有优势也有风险,优势在于这本身就是一款极其优秀的欧美血统科幻RPG,在单机界口碑极好,素质极高,菜好不好吃,七成的原因在于材料,三成的功夫才在于厨子;

姑娘好看与否,在于她本来的身段儿面孔如何,生来材料好,便是套上一条麻袋,不施粉黛也照样迷人。因为《无主之地》天生底子好,所以做成在线游戏也差不到哪里去。

风险则在于——它的单机版太成功了,《无主之地1》和《无主之地2》都是很多单机玩家心中的经典之作。

在中国单机玩家和网游玩家不完全是同一个群体,网游玩家要的是社交互动PVP、团队配合、在线竞技,对画面、内涵之类的要求不是太高,他们更追求操作的的快感,而《无主之地》相对于一般网游来说,有点另类,不知道传统网游玩家能否适应。

而对于单机骨灰粉丝来说,《无主之地ol》很肯能达不到他们想要的那个水平,没办法,他们是被欧美大作泡大的,眼光都极其挑剔苛刻。

但笔者试玩了媒体测试版之后,却觉得还是可以期待的,基本上考虑到两大群体的需求,在保留了原作精髓的基础上,在竞技和互动上也做了不错的创新。下面我们就游戏的基本素质来做个具体分析。

玩游戏总绕不开的话题就是画面了,如今已是次世代大作盛行的时候,不要说那些拿着钛合金狗眼贴着屏幕找狗牙锯齿的单机党了,就连网游党也会挑剔画面水平了,经常抱怨哎呀我的裙子没有褶皱,哎呀我的头发不会飘,这已经全面进入一个看脸的时代了,游戏的脸就是画面。

而画面,直接与引擎、配置、优化、美工相关,好的画面需要强大的游戏引擎,强大的游戏引擎需要较高的PC配置,如要流畅运行则需要用心的优化,最终能够养眼还得靠美工的努力。

而《无主之地》系列一直走的是卡通画风,并不是流行的写实主义,但卡通渲染并不比写实画风更低端,在当年,无主之地的配置并不低,而今日《无主之地ol》放出的推荐配置如下:

系统:WindowsXP 32位、Windows7、Windows8

CPU:CPU Intel(R) Core(TM) i5-3450 CPU @ 3.50GHz

显卡:NVIDIA GTX 550或同等级别

内存:4GB

硬盘:2GB

可以看出,这个推荐配置并不需要发烧级的机器,并且测试版的客户端只有不到1个G,笔者试玩的时候偷懒,没有动用地球人,大着胆子直接用surface pro3下载试玩了,配置如下:

surface pro3 128G

系统:Windows 8.1 Professional edition 64bit

cpu:Intel Core i5 4300U@1.9GHz

gpu: Intel GMA HD 4400核芯显卡

内存:4gb

硬盘:128g固态硬盘

这个配置对于玩游戏来说,是个很渣的配置了,但出乎意料的是,居然秒进游戏,操作如丝般顺滑,可见在优化上的确下了大功夫。笔者进入游戏发现,画面上几乎就是原汁原味的潘多拉星球《无主之地》,清新可爱的卡通渲染,加上荒凉恐怖的潘多拉星球,也算是一种奇特的视觉冲击。

《无主之地》的老玩家们完全可以放心,在画面这一块基本没有缩水,并且在天空、岩石的材质和色彩方面更为讨人喜欢,在2K屏幕下基本看不到锯齿,人物的外形,枪械的轮廓一如既往的饱满,地貌丰富多彩,唯一遗憾的是——副本中的怪物基本千篇一律而且画面可以调节的选项很少,阴影特效不是很好。

总的来说,游戏画面应该算得上网游中的中上游水准,并没有低于预期,优化和美工更是值得一赞。

二、游戏性

这是一个挂着枪战外壳的RPG游戏,本质上和《辐射》、《晴空》区别不大,可以说是个卡通版的《辐射》,同为一类科幻探索收集型的RPG。

探索世界像《辐射》,下副本刷武器装备则像《暗黑破坏神》和《泰坦之旅》,在刷装备方面,《无主之地》堪称丧心病狂。

《无主之地ol》制作团队为了让它更像一款网游,更好的进行团队合作和竞技,在游戏模式上做出了重大改变,探索的因素被大大削减,玩家所在的区域不会有宏大开阔的探索地图,营地只有小小的一圈而已。

它完全变成了一个下副本的刷子游戏,也就是说,这是一个科幻枪炮版的《龙之谷》和《洛奇英雄传》,看来相当接地气啊。

在城中,可以进行好友、公会、竞技场等功能,但在副本内这些功能都没有了。比如在公共区域,功能键F代表好友,而在副本战斗中,F代表释放天赋技能。副本存在三个级别:简单,英雄,地狱。不同的级别也有不同的建议进入级别需求。

笔者下了几个副本体验了一下,射击手感和单机版没有任何区别,爽快刺激不用多说,但因为参与测试的媒体人不多,团战的乐趣还没有体会到。

首测开放的四个人物角色,佣兵、猎风、火魅、威龙,基本对应了无主之地一代的战士、猎人、魔女、狂徒四个职业。其中猎风改为了女性角色,这样保证了2:2的男女比例 :)。

无主之地中,人物角色本身具有一个天赋,进入游戏后,每个角色有一个三组体系的技能树,技能树上的技能是从各个角度对角色进行加强,其中有相当一部分技能是与天赋相关的,有的是对天赋进行加强,有的是基于天赋引申出附加属性。

从理论角度上,一个满级任务是不可能点满所有技能的, 所以如何根据实际情况,选择天赋和技能的合理组合是塑造一个成功角色的关键。同时这也形成了游戏中不同的流派。无主OL项目组还是很用心的,没有对无主一代进行简单的移植,而是对天赋技能进行了修改,使得四个职业更加均衡。

值得无主之地老玩家们欢欣鼓舞的是——原作中2000多万种枪械得到了保留,这使得整个刷子游戏的精华部分得以延续,当年我们极大一部分乐趣就是在刷各种奇葩枪械,在《无主之地ol》中,用户甚至可以利用材料自己打造枪支,对自己钟情的枪支可以进行强化;对属性较差的枪械可以分解成材料。

乃至于在后期的版本中,用户之间还可以进行装备和道具的交易等等。

本次媒体测试版本中开放了五种枪械,分别是:自动手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,散弹枪。无主一代中的左轮、火箭筒和外星枪没有开放。左轮不出可能对猎人的能力有影响,火箭筒不出对狂战有影响。

这5款枪械分别由4大厂商制造:高弹夹容量的ATLAS厂商,高射速小后座力的VLADOF厂商,最具稳定型的DAH1厂商,还有精准度不俗且每把枪必带元素的MALIWAN厂商。武器的成色从普通到稀有分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色。火魅适用于冲锋枪;威龙适用散弹枪有奇效;狙击枪就是为猎风这样的职业而生;佣兵趁手的武器是突击步枪。

对于一款射击类游戏来说,音乐和音效同样是灵魂,战斗时的音乐能够更好地让玩家进入状态,而音效则能让玩家增强代入感。

对于《无主之地ol》的环境音效来说,无可挑剔,风沙声、机器轰鸣声、流弹穿梭声、怪物的咆哮声、敌人的吼叫声都让人身临其境,特别是小吵闹无处不在的嘀嘀咕咕,更让人有回到当初的温暖感觉。

问题是,背景音乐差了许多,若有若无,我甚至怀疑我是否听到过音乐声。另外就是各类枪械的声音了,虽然种类纷繁复杂,但开枪的声音都有一种木木喑哑感,不够清脆通透。

当然,这也是原作的毛病,枪声会影响射击的打击感。

总结:

一款不错的单机改编网游,保留了原作大部分的优秀成果,但在战斗模式上的改变,导致了探索冒险乐趣的丧失,好在团队副本有做出了新的弥补。

画面:8分

游戏性:7分

音乐:6分

总评:7分

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