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自由篮球PG攻略 过万场大神的PG加点心得

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流氓北大 发表于 2016-2-28 00:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于天成和韩国方面都没有对游戏所有属性点做过解释,所以以下所有内容都是个人经过反复洗点和实战摸索出来的心得体会,并不敢保证一定正确,仅供参考。

首先介绍下自己的加点思路。我遵循3个原则——1、所有属性点如果要加,尽量加到整数。比如我感觉171的抢断和179的抢断并无本质区别,但是到180则是上了一个台阶;2、每个职业的重要属性(PG的抢断,C的篮板,PF的盖帽等)尽量加到240点或者以上。因为任何职业,其主项能力加到240点就会产生质变;(此条经过多方多职业验证,可信程度很高)3、平衡。与其死堆一个能力,不如将相关的能力点数节省下来分配到其他能力上。因为PG是一项全能的职业,从抢断到耐力,几乎每一项能力对他来说都非常重要。

下面,我将对PG产生重要影响的属性做逐条分析。

进攻属性

中投——没有经过具体测试。PG初始中投能力是140点,个人因为卡片原因中投达到150点,感觉很够用。在实战中的命中率非常不错,前面有人有干扰(不跳)的情况下,也可以保持一个合理的命中水平。所以如果你感觉你经常有中投机会,可以考虑把中投加到150点或者以上。
3分球——在反复比较过160点3分和170点3分后发现,160点的三分是绝对不够用的。空位花式打铁也是常态。想要调整的话有三种选择 a,在技能栏里增加一项精准投篮,绿条可以有效增加命中率 b,将3分能力调整到170。C,进攻卡里面拥有12三分命中率之类的属性。那样空位的命中率就比较理想。

远距离上篮——如果你是打1.5T或者3SB的PG,那么我不建议你投入太多的属性点到远上,空位定点3分才是你主要的得分方式。但是如果你喜欢玩2G,那我建议最好加到170点以上,越高越好。那样才可以在对面内线补防的时候更有效的去VD偷分。根据测试,每7点远上可以增加半步上篮距离。当你远上越高,你对篮筐的攻击范围也就越广,那内线就越难应对。你给队友制造和牵扯的空间也就越大。

传球——很多人忽视传球,觉得PG不需要加传球。但是大错特错。传球的意义在于你的普通传球速度会变得更快,绝杀传球的极限距离也会增加。而且传球指数提高,棒传(即用R键传球)的绿条范围也会变大,变相减少失误率。所以传球起码要加10点。敏捷PG的话180点传球打底。
跑动——传说中让PG成为“快的跟狗一样”的属性。把跑动归类到进攻属性,是因为跑动影响的是持球时按SHIFT的速度,以及转身变向的速度也就是灵活度。跑动越高,感觉就越灵活。高跑动的直接帮助,就是能让PG更快的把球带到出球点,灵活变向在人群中躲猫猫,等待SG跑出位置。

防守属性 

抢断——真正体现整数加点差异的地方。170点,180点和190点的抢断能力,在实战中表现得极为明显。因此想加强自己抢断的话,建议最好把抢断叠加到180点或以上。个人感觉PG的跑动在超过240以后,其收益是呈边际递减趋势,而抢断能力就如同C的篮板球,在255点以前是没有上限的。能够理解这点的话,就可以针对自己的卡片和套装,做出科学的选择。 

身体对抗——据说韩服流行满身体流的PG,因为体抗可以增加防守面积,有效贴人,还有一定的投篮抗干扰能力。但是就国服这种画面严重不同步的情况,体抗收益太低。有多余点数的话,意思意思点个2点加到70就行了。多了实属浪费。而且还有一种说法,就是身体对抗越高,人物模型跑起来感觉就越慢,所以个人是不推荐PG去投资这个属性的。 

盖帽——强烈推荐的一个属性点,收益率极高。PG因为速度快,补防的机会非常多。试想,更高的盖帽属性,即使不能帽到对面,起码也能影响对面的命中率,就是说你每一次起跳干扰投篮,你的盖帽属性点都在发挥作用。而且对手因为惧怕抢断而颜射PG的话,盖帽高就可以更好的教作人了。某远古大神PG曾说盖帽到96点会产生质变,而本人在比赛服里的经验是,95点的盖帽就非常足够。当然,如果你有卡片加盖帽的话那就更加完美了。就算不想投入太多点数,盖帽加到90点带来的收益也是立竿见影的。再次强烈推荐。 

篮板——有多余的点数可以加个1点到90点,再多,哪怕1点,都是浪费。话说很多PG在篮板时候都喜欢挤在篮下,超级坏的一个习惯,很容易让自己的内线无法卡位,或者影响强力篮板。PG如果没有非常大的把握,绝对不要起跳篮板球。 

耐力——耐力的多少决定一个PG在防守时冲贴的次数,A断的次数,进攻时候是否可以利用体力优势一步甩开对面。一般来说加到185的耐力勉强够用,但是如果有好的白字属性的话,多堆耐力并无坏处。至于耐力的临界点很好判断。185耐力可以连续使用3次A断,加到195以上就可以连续使用4次。具体可以在游戏中自行感觉。

特别说明——主属性和白字

个人感觉自由篮球的卡片选择上,很多人都很迷茫或者走入了误区。举例来说,PG都发疯一样的追求跑动速度(,SG无例外都追求三分命中率,PF追求强力盖帽距离,C渴望强力篮板距离。然而,这些属性只会出现在卡片的白字那栏。相比之下,个人感觉主属性更重要。

什么是主属性?比如抢断,他涵盖了众多白字属性:抢断速度,抢断成功率,抢断范围,拦截范围,拦截成功率等。又比如身体对抗,包括了无球跑动抗干扰,转身抗干扰,无球冲撞角度,投篮抗干扰等诸多小属性。主属性的高低决定了白字属性的上限,而白字超过了主属性最大范围,则会溢出。何以这么说呢?我有一个SG朋友,其进攻卡精准投篮命中率+9,防守卡三分球命中率双白字+16,能力卡三分球命中率+12,后仰投篮命中率+12。如果触发宠物,三分球命中率还能再+42,那是不是意味着三分球随便丢都能进呢?然而实战的情况令我们大失所望,命中率远远低于我们的期望。按照我的主属性理论,他原本的3分球能力216太低了,发挥不出那些三分球命中率属性。于是更换了卡片,减少了3分命中率,提高了主属性。结果比之前精准太多太多。这就是主属性和白字属性配合的理论。下面针对PG,介绍两个属性:跑动速度,抢断速度。

跑动速度——PG的神属性。跑动速度,就是无球且不按加速的移动速度。由于PG贴人用到加速的机会很少,跟贴基本靠普移。因此这项属性无比珍贵。本人泰森号以前跑动只有206,但是因为卡片缘故,普移有21点。很多对位的PG都说我为什么那么快。一开始总以为对面是在找借口,毕竟206跑动,怎么能算快?后来才发现是跑速的功劳。跑速是不是越高越好呢?我的答案是:在跑动主属性足够高的情况下,跑动速度越高越好。这是一个简单的道理。跑动不够高,灵活性不够,绝对速度追不上人,容易被一步甩开。跑动够了以后,就能体现出跑动速度的优势。韩服和国服最大的区别在于韩服拥有跑耐被动,跑动被动这项技能装上去以后就等于拥有了48的跑动速度。按照这样来看,即使跑动速度有上限,也是+48跑速,在达到48跑速之前,应该不会溢出。无数次实战也证明了拥有越高的跑速对贴人有非常大的帮助。

抢断速度——一开始,我对抢断速度的认识是按照字面意思去理解的。即抢断速度越高,单位时间里可以触发抢断的次数也越多。实际上这是错误的,简单来说,抢断速度就代表抢断成功率。这也是一个对PG来说非常珍贵的属性,但是略低于跑动和跑速。因为首先我们要追得上对面,其次才能考虑抢断成功率的问题。所以在选择白字属性上,请大家切记。

总结

虽然本人的加点理论并不完美,对白字属性的理解也有很多人不赞同,但是我感觉有一点思路并没有错——平衡。自由篮球其实比拼的并不是最强点,而是看谁没有缺点。一只有短板的队伍会被抓住缺点无限放大导致输球,球员也是。特别PG是一个讲究平衡全面的职业,因而有一个漏洞就容易被针对。3分不好我就放你空位,去包夹你的队友。带球不好我就猛贴你,盖帽不行我就无脑颜射。所以把所有的点数都投入到某个属性上的收益实在是不如强化了主要属性后,全面提高。没有最强的加点,只有最合适的加点。找准自己在实战中的定位,结合自己经常玩的阵容,再综合自己的卡片能力,发挥优势,弥补短板,就能让自己越打越顺手。

附上本人加点图和卡片以供参考

方案一:均衡型

1.jpg

这套卡兼顾了所有属性,有速度,有三分,有抢断,有盖帽。是我在没有拥有套卡之前最完美的一套卡。极其均衡,没有短板。
 
方案二:抢断型

1.jpg

我曾经用了一个月这套PG专属的毕业咯,天下第一。这套卡的抢断威力极其巨大,光抢断主属性就可以轻松堆积到210点以上,简直恐怖。同时附带全能力+7。可惜的是,由于整个服务器跑动破260的超跑级PG太多,这套卡过低的跑动速度让我实在跟不上别人,打得极为憋屈,发挥不了自己擅长贴断的本领,最后不得不忍痛割爱。

方案三:蹲坑型

1.jpg

这套卡基本属于娱乐专用,打3SB阵容,即有人中路单打时我喜欢用的套卡。进攻卡和能力卡保证了我的3分命中率,防守卡增加了A断的威慑力,压缩对面的传球路线。不过不适应档跑阵容。

方案四:速度型

1.jpg

由于是套卡,跑动+10,保证了自己的跑动这个主属性上不吃亏。36跑动速度赋予了我紧紧跟住对手的能力,12耐力最大值则帮助我可以在对手耐力耗尽的时候,还能有最后一下冲刺贴人的能力。进攻卡兼顾了远上和3分命中。总的来说,这套卡是我觉得目前符合国服潮流和局势的一套非常实用的卡片。

下图人物加点配套的是第四套卡片

1.jpg

技能选择:跑动传球(即Q/E),棒式传球,灵巧上篮,闪电投篮,拦截,传球假动作,鱼跃扑球强化,三分强化,拦截强化,高空球拦截,绝杀传球,抢断强化,拉杆上篮,假投真传,鱼跃传球。
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