新流星搜剑录新手攻略 让你光速上手

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风过丶雨逝 发表于 2015-12-1 22:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、新流星搜剑录也是属于招式自连的格斗游戏,实际上每次攻击到对手后会自动锁定目标(不用按Q锁定。感觉那样走位不方便)所以招式并无前后左右之分

2、每个小招式都很重要,但是每个招式都需要有一个起手式。比如大部分起手是用A(速度最快,可以破招),因为连招的不固定性所以后续可以有很多变招。

3、玩好每一款武器应该包括,武器的攻击范围,这款武器每一招的出招时间,收招时间,后续连招,连招伤害等等。这些都是无数战斗经验的累积,但是最初要做到的是这款武器每个招式给对方照成的击打效果。击打效果有以下几种:击飞、击倒、硬直、浮空

击飞:战斗过程中与对手脱开距离,以便自己陷入或脱离不利局面,

击倒:战斗过程中让对手倒地,以便形成压制效果。对击倒后的攻击追加,实际并没有太多的伤害效果,那样反而会让你与对手距离太近,丧失战斗的空间,被对手起身攻击,丧失战斗优势。应该把战斗要点放在击倒后的起身攻击追加。起身判断很简单,只有2种,扫堂腿起身,或者防御起身,扫堂腿起身的话只要拉开距离稍微走位可以轻易躲掉。后面因为招式硬直可以轻易进行连招打击,如果是防御起身,可以用破防招式进行打击。但是完全就是在于自己的判断,说白了就是战斗经验的累积了。实际上,只有在击倒情况下才能形成最理想的压制,因为倒地后对方无法走位,已经失去制动权

硬直:硬直是通过有效打击,给对方造成的无法防御也无法闪避的效果。硬直是很重要的打击过度方式,连招能否顺利的衔接,实际上是看对方的硬直程度。每个武器,每个招式给对方造成的硬直是不一样的。能造成硬直才能进行下一招的连接

浮空:应该说所有的稳定伤害都是通过浮空后的连招打出来的。因为只有浮空后对手才无法反击,并且攻击完成会有倒地效果,以便进行下一次攻击的压制。浮空很重要很重很重要,没有浮空所有伤害都不稳定。格斗游戏不稳定的伤害就代表你会被反伤

实战中最理想的战斗模式是,硬直→浮空→击倒→打起身→硬直→浮空→击倒 这样的循环,但实际不会有这么理想的情况,因为这毕竟是人与人的格斗游戏。

举个例子:本人玩的棍就说棍的基础破防连招 48A+6A+62A

48A是为了破防形成有效打击

6A是为了打出大硬直效果

62A是浮空效果,实际上这套连招还没完

后续无论是68A还是28A,都是伤害很可观的。连大招那就更不用说了。(因为刚玩,所以浮空后的连招我也在摸索中,如果有谁有好的,希望能分享下)

4、连招:实际上连招并没有那么重要,一套连死的招式是不可能存在的。越是长的连招漏洞和被反击可能越大,我个人认为连招的作用只是通过心理对决让对手被打硬直,以便打出浮空然后稳定的输出。所以连招越小越实用,只要能打浮空即便没有连招也无所谓。但是浮空后的连招,非常非常重要。

5、走位:好的走位决定了你能不能打到别人,或者你会不会被被人打。走位完全依靠经验的累积,这个没什么好说的。我只能说有效的走位决定了胜负的关键,不是你满场飞就行。而是通过与对手距离和方位的控制,达到牵制对手的效果。武器攻击距离不一样走位方式不一样,这个现在我也没法说,毕竟也刚玩。但是通常保持在3-4个身位很理想

6、心理:格斗游戏,良好的心理素质决定了战斗的走势。猜测对手是防御还是进攻,你的连招他是一直防御还是中间会断你的招。实际上不用去揣摩对手下一招会出什么。只要知道他接下来是防御还是进攻就行,因为游戏玩到一定程度后,打击技巧就相对单一了。很容易就能防住的。但是说起来很容易,做起来很难。因为通常会因为战斗而失去平常心,无法准确的判断。

我认为,如果心理被牵制了,就等于输了。

打师傅任务的时候发现一个很简单的办法。你在击倒大掌柜后,站在他45度左右,4个身位的位置。70%的可能性他会扫堂腿起身。我用的棍,AA /62A(他一定翻滚,不能用48A打。他会跳) /28A打一套,虽然伤害不是很理想但是打起来相当方便
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